APLIKASI PERMAINAN IDLE NESIA (THE LORD OF GOD) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE GREEDY

Padang, Deisy Wulandari and Wikarsa, Liza and Paseru, Debby (2015) APLIKASI PERMAINAN IDLE NESIA (THE LORD OF GOD) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE GREEDY. Skripsi thesis, UNIVERSITAS KATOLIK DE LA SALLE.

[img] PDF
COVER-DAFTAR_ISI_DeisyPadang.pdf

Download (493kB)
[img] PDF
BAB_ISI-LAMPIRAN_DeisyPadang.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Permainan Idle adalah salah satu jenis permainan baru yang sedang banyak diminati pencinta game sekarang ini. Permainan Idle ini bermain secara otomatis. Permainan ini juga memiliki fitur seperti upgrade karakter status untuk mempercepat permainan diselesaikan. Sampai saat ini sudah banyak beredar macam-macam permainan Idle berbasis Android, seperti Tap Heroes, Tap Titans dan Idle Worship. Kelebihan dari ketiga permainan ini yaitu, menyusun dan mengatur karakter untuk melawan monster/musuh yang ada pada tempat pertarungan/dungeon. Selain itu memiliki ciri khas monster yang ada dalam permainan, namun kekurangan dari ketiga game ini adalah fitur yang disediakan terbatas. Contoh, hanya ada 1 tempat bermain, tetapi background yang berubah dan hanya itu saja.
Dalam tugas akhir ini akan dibangun aplikasi permainan IDLE NESIA “The Lord Of God” Berbasis Android Menggunakan Metode Greedy seperti permainan yang sudah beredar namun yang membedakan dari permainan ini ialah; untuk menyerang musuh atau mengalahkan musuh menggunakan Metode Greedy. Metode Greedy merupakan suatu permasalahan bagaimana memilih objek dari sekian banyak dan berapa besar objek tersebut akan disimpan sehingga diperoleh suatu penyimpanan yang optimal dengan memperhatikan objek yang terdiri dari n objek (1,2,3,...) dimana setiap objek memiliki bobot (W ) dan profit (P ) dengan memperhatikan juga kapasitas dari media penyimpanan sebesar M dan nilai probabilitas dari setiap objek (X ).
Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metodologi multimedia dan
flowchart digunakan sebagai tools untuk menggambarkan algoritma. Untuk pemrograman menggunakan bahasa Lingo, untuk perancangan interface menggunakan Adobe Photoshop CS5 dan Flash Profesional.
Setelah melewati tahap implementasi dan pengujian diperoleh hasil bahwa aplikasi ini dapat memberikan permainan yang baru bagi pecinta game.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Creators:
CreatorsNIM/NIDN
Padang, Deisy WulandariNIM.11013086
Wikarsa, LizaNIDN.0912047902
Paseru, DebbyNIDN.0930097303
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: Mr Victor Edwin Ohoiwutun
Date Deposited: 29 Apr 2021 04:13
Last Modified: 29 Apr 2021 04:13
URI: http://repo.unikadelasalle.ac.id/id/eprint/1919

Actions (login required)

View Item View Item